לא להאמין שעברה לה עוד שנה וגרסת רוויט 2026 כבר כאן. כרגיל, לא מאוד התרגשתי מהחידושים, ומרגיש שאוטודסק מתעקשים להוציא גרסה חדשה כל שנה, אבל לא באמת מחדשים לנו יותר מידי.
עד כדי כך שאני שואלת את עצמי אם יש בכלל טעם להוציא גרסה חדשה כל שנה? או שאולי כדאי לעבור לחידוש פעם בשנתיים? כך התאימות לגרסאות קודמות תהיה נוחה יותר, וגם אולי יהיה להם זמן לעבוד ולפתח משהו באמת מעניין..
בינתיים נסקור בפוסט זה ארבעה אלמנטים חדשים ששווה להכיר ברוויט 2026:
- סידור מדוייק של המבטים (Viewports) על גבי הגיליון– חידוש שאני אישית ממש חיכיתי לו.
- עדכונים לגבי הטופוסוליד, לאחר שנתקלנו בהמון בעיות איתו בגרסאות הקודמות.
- חידושים בתחום המשפחות המערכתיות (קירות, רצפות, גגות) שמאפשרים עבוד חופשית יותר ברמת השכבות. בנוסף- מיקום קירות לפי חדרים- מהווה תוספת לחידוש הקודם של חיבור פני קירות שונים זה לזה.
- ולבסוף חידוש קטן ביכולות בתחום התצוגה הגרפית של המודל.
מיקום מדוייק של מבטים בגיליון
נתחיל עם החידוש שקשור למבטים בגיליון, כי אישית זה משהו שתמיד הפריע לי. גם קיבלתי לא פעם שאלות לגבי הסידור של המבטים על הגליונות, ואיך ניתן לעשות זאת בצורה יותר מדוייקת.
יישור מבטים זה לזה על אותו גיליון
לדוגמה נסתכל על גיליון פרישות. סידרתי את המבטים (Viewports) השונים בצורה ידנית אחד ליד השני. עכשיו אוודא שכולם מיושרים אחד לשני בצורה מדוייקת, ולא לפי העין כמו שעשינו עד עכשיו.
נבחר את ה- Viewport הרצוי בגיליון. במקרה זה אתחיל עם המבט השמאלי ביותר. נגלול מטה עד הסוף של סרגל המאפיינים ושם נראה את השדות החדשים שמתייחסים למיקום על הגיליון.
ראשית נבחר את נקודת האחיזה של המבט- View Anchor. זאת הנקודה שממנה נמדוד את המיקום בגיליון. נוכל לבחור בין נקודת המקור של המבט, מרכז, ימין/ שמאל מעלה/ מטה. בדוגמה הזאת בחרתי בפינה השמאלית התחתונה של המבט.
אז נראה את המיקום (Position) בציר ה-X וציר ה-Y. בדוגמה מופיע המספר 8.86- בציר ה-Y. לא ממש משנה לי מה הערך פה, אלא רק שלכל המבטים יהיה ערך זהה. לכן אני מעתיקה את המספר הזה ואדביק אותו באותו שדה עבור כל אחד מהמבטים האחרים בגיליון. חשוב לוודא כמובן שנקודת האחיזה שאבחר תהיה שוב בתחתית המבט.
אם אנו מזינים ערך זהה, נוכל לבחור את כל ה-Viewports ביחד ולהזין את הערך לכולם בבת אחת.
מיקום זהה למבטים בגיליונות שונים
אז ראינו שאפשר להשתמש בשיטה הזאת כדי ליישר מבטים אחד לשני. אבל עוד אלמנט מעניין הוא האפשרות למקם מבט בכל הגיליונות באותו מקום, וכן לשמור את המיקום שלו.
לדוגמה אפשר לראות שבפרויקט הזה יש לי מספר גיליונות של תוכניות- עיצוב, ריצוף גגות, חשמל ועוד.
אתחיל עם תוכנית העיצוב. בתוך מבט הגיליון אבחר את התוכנית שלי.
נגלול למטה בסרגל המאפיינים לאיזור הגדרות המיקום. הפעם נקודת האחיזה לא פעילה, אבל עדיין ניתן למקם בצירי ה-X וה-Y בדיוק איפה ארצה לשים את המבט. אתן כאן ערכים מדויקים, ועכשיו, במקום לעבור גיליון גיליון ולהזין את המספרים האלו, נשמור את ההגדרה הזאת.
בזמן שאני בבחירה של Viewport נראה שמופיע איזור חדש בריבון. שם אמצא את הכפתור Save Position. נלחץ עליו וניתן שם למיקום הזה. לדוגמה אקרא לו Plan.
אעבור עכשיו לגיליון תוכנית אחר, של תוכנית הריצוף לדוגמה. אבחר את המבט על הגיליון ואלחץ בריבון על כפתור Saved Position. אז אוכל לבחור את אחת ההגדרות השמורות מתוך הרשימה. לאחר הבחירה המבט זז במבט בדיוק לאותו מקום בגיליון
טופוגרפיה
החידושים הבאים שנדבר עליהם הם בתחום ה-Toposolid. ישנם מספר אלמנטים חדשים בטופסוליד שסוף סוף עשו סדר בבעיות שהתחילו עוד בשנת 2024 כשעברנו מ- Toposurface ל- Toposolid.
העתקת נקודות מ- Toposolid
יצא לכם פעם לערוך רצפה וממש רציתם להעתיק את השיפועים לרצפה אחרת? משאלתכם התגשמה. האפשרות הזאת עכשיו נכנסה לנו עבור כל אלמנט שבו ערכנו את גבהים הנקודות.
אם נבחר לדוגמה משטח Toposolid וניכנס ל- Modify Sub Elements, נוכל לסמן את כל הנקודות עם חלון בחירה (גרירה של העכבר), ולהעתיק אותן עם לחיצה על CREL+C על המקלדת. את הנקודות האלו נוכל להדביק אותם על משטח אחר. טופוסוליד, רצפה, גג.. כל אלמנט שמקבל שיפועים.
אם נבחר לדוגמה משטח Toposolid וניכנס ל- Modify Sub Elements, נוכל לסמן את כל הנקודות עם חלון בחירה (גרירה של העכבר), ולהעתיק אותן עם לחיצה על CREL+C על המקלדת. את הנקודות האלו נוכל להדביק אותם על משטח אחר. טופוסוליד, רצפה, גג.. כל אלמנט שמקבל שיפועים.
ניכנס ל- Modify Sub Elements של הרכיב החדש שאליו נרצה לייבא את הנקודות. בדוגמה אשתמש ברצפה. אלחץ על CTRL+V על המקלדת ואלחץ קליק בנקודת ההדבקה הרצויה. לאחר שנאשר את העריכה נוכל לראות את השיפועים החדשים שנוצרו ברצפה.
חפירה ומילוי על ידי Subdivisions
החידוש הבא מתייחס ל-Subdivisions, אותם תתי אזורים שנבנים על גבי הטופוגרפיה. אלו שמהווים לנו הכבישים והשבילים, איזורים מחומרים אחרים בשטח הפרויקט. החידוש בגרסת רוויט 2026 מאפשר לנו ליצור מספר תתי איזורים, עם הצטלבויות ביניהם, וכן להגדיר להם שקיעה או בליטה מעל ומתחת לטופוגרפיה. אם בגרסאות הקודמות נאלצנו ליצור חורים במתאר הטופוגרפיה, או ליצור חפירה באמצעות נפחי Void, עכשיו נשתמש בשיטה האינטואיטיבית הרבה יותר של חפירה ומילוי דרך ה- Subdivisions.
לדוגמה, אצור תת איזור על גבי הטופוגרפיה ואשייך לו חומר שונה. בברירת מחדל, האיזור המשני הזה מתלבש בדיוק על גבי הטופוגרפיה, כמו מדבקה.
בבחירת האיזור באמצעות Tab על המקלדת, אכנס להגדרות שלו בסרגל המאפיינים ואוכל לתת לו אופסט כלפי מעלה או כלפי מטה- ואראה את החפירה או המילוי נוצרים במשטח הטופוגרפי.
שימו לב שנקודות הגובה של ה-Sub Devision נשאבות ישירות מהמשטח הטופוגרפי. כך שאם למשל הגדרתי אופסט של 200-, הפרש הגובה הזה יהיה כלפי כל נקודה במשטח. תת האיזור ישאר עם אותם שיפועים של הטופוגרפיה, במיקום נמוך יותר. אם נרצה לשנות את השיפועים האלו נעשה זאת דרך Modify Sub Elements של משטח הטופו וליד הראשי.
ריבוי Subdivisions
חידוש נוסף בתחום הטופוגרפיה הוא שניתן ליצור יותר מחלוקה אחת על אותו משטח טופוגרפי. בגרסאות קודמות יכלנו להשתמש רק בחלוקה בודדת ועכשיו ניתן לבחור שוב את אותו המשטח, ללחוץ על Subdivision בריבון, ולהמשיך וליצור חלוקה נוספת, גם אם היא מצטלבת עם חלוקה אחרת.
גרפיקה של Subdivision
בחלון ההגדרות הגרפיות שלנו (VG), נראה כעת את הקטגוריה של Subdivisions תחת Toposolid. המשמעות היא שניתן להסתיר אותה בנפרד מיתר הטופוגרפיה. כך שאם נרצה להציג את הטופוגרפיה החלוקה ללא החלוקות, נוכל כעת לעשות את זה.
משפחות מערכתיות
מספר שינויים קרו בגרסת רוויט 2026 בתחום המשפחות המערכתיות. הם מאפשרים לנו גמישות גדולה יותר בהגדרות מבנה השכבות של הרכיבים, וכן מאפשרים לנו ליצור קירות על בסיס חדרים (Rooms) שמיקמנו בפרויקט.
ביטול החיוב בשכבת ליבה
לשם הדוגמה נסתכל על רכיב קיר, אותתם ההגדרות האלו נכונות לכל הרכיבים המערכתיים (רצפות, תקרות, גגות). ניכנס לעריכת טיפוס הקיר ולעריכת המבנה שלו. בחלון השכבות של הקיר נראה שלראשונה, יש לנו אפשרות להוציא שכבה מתוך גבולות הליבה של הקיר, או למחוק לחלוטין שכבת ליבה.
במה זה עוזר לנו? אולי תזכרו שכחלק מהחידושים של גרסת 2025, קיבלנו אפשרות להצמיד שכבת קיר בודדת של חיפוי לקיר שכבר הצבנו במודל. בנוסף, נפתחה אפשרות לחבר בין הקירות עם Join ובכך להוסיף שכבות לקיר בצורה ידנית ומבלי לערוך את הטיפוס כולו.
עם החידוש שמאפשר לנו לוותר על שכבת הליבה בקיר, נוכל ליצור קיר שכולל שכבת גמר בלבד, בצורה יותר נכונה לבניה עם השיטה הזאת.
הגדרה ידנית של חשיבות השכבה
כבר דיברתי רבות על המשמעות של הגדרת הפונקציה של השכבות באלמנטים ברוויט. הפונקציה היא זאת שקבעה את החשיבות של השכבה, והשפיעה על החיבורים בין האלמנטים- איזו שכבה נעצרת כאשר הקיר מתחבר לרצפה למשל.
בחידוש האחרון, למרות שהגדרת הפונקציה עדיין מופיעה עבור כל שכבה באלמנט, היא כבר לא קובעת את החשיבות (Priority) של אותה שכבה. יש לנו כעת טור נפרד ששולט על ההגדרה הזאת כדי להתעמק בחיבורים בין האלמנטים ואיך ההגדרה הזאת משפיעה עליהם- הכנסו לפוסט הזה.
יצירת קירות לפי חדרים
בפרויקט שבו כבר מיקמתי חדרים והגדרתי את הקירות כ-Room Bounding, אוכל למקם שכבה נוסת לחדר כולו בצורה אוטומטית. כך שאם למשל ארצה להוסיף חיפוי אריחים לחדר רחצה שלם, אוכל לעשות זאת בצורה מהירה וקלה משמעותית מאשר לערוך ידנית את שכבות טיפוסי הקירות השונים בחלל.
לשם הדוגמה נסתכל על רכיב קיר, אולם ההגדרות האלו נכונות לכל הרכיבים המערכתיים (רצפות, תקרות, גגות).
ניכנס לעריכת טיפוס הקיר ולעריכת המבנה שלו. בחלון השכבות של הקיר נראה שלראשונה, יש לנו אפשרות להוציא שכבה מתוך גבולות הליבה של הקיר, או למחוק לחלוטין שכבת ליבה.
לאחר לחיצה על כפתור Wall, נשים לב לכפתורים חדשים שמופיעים בצד ימין של הריבון. ניתן את ההגדרות הרגילות לקיר, ואז נוכל ללחוץ על כפתור Place By Room.
כעת נוכל לראות שכשאני מרחפת בחדר הוא מזהה את הגבולות. ברגע שנלחץ קליק נראה שהתווספה השכבה הנוספת הזאת בכל גבולות החדר.
השכבה לא נעצרת בצורה אוטומטית כאשר ישנם פתחים בקיר. ראינו את העניין הזה בחידושים בגרסת 2025. ברגע שנעשה Join בין הקירות, הפתח יתעדכן גם בשכבה הנוספת.
ניתן להוסיף את השכבה לקיר גם לפי מקטע בחדר, ולא לחדר כולו. אם נלחץ שוב על כפתור הקיר, נלחץ הפעם על כפתור Place by Segment. ואז נוכל לבחור מקטע בודד מתוך הקיר ולהוסיף את השכבה רק עליו.
ושוב מומלץ לעשות Join בין כל הקירות כך שאם אחד הקירות יזוז, אז שכל האלמנטים יזוזו יחד איתו.
גרפיקה
החידוש האחרון ששווה לדבר עליו הוא בתחום הגרפיקה.
ממבט תלת מימד, נשנה את סגנון המבט לריאליסטי.
אישית, אני צריכה לתת רגע למחשב שלי להעלות את הגרפיקה ויכול להיות שהוא אפילו יתקע כי הגרפיקה הזאת כבדה על הכרטיס הגרפי.
תזוזה במודל בסגנון הזה תהיה מלווה בקפיצות ותקיעות..
אבל- בפינה הימנית העליונה של המסך, מעל קוביית הניווט, נראה כפתור חדש- Accelerated Graphics Tech Preview.
אם נדליק את הכפתור הוא למעשה יוצר מאיץ גרפי שמשנה מעט את סגנון המבט, אבל עוזר מאוד בתזוזה במודל.
המאיץ הזה קיים גם במבטי תלת וגם בדו מימד.
הכפתור שמופיע בפינה יוצג עכשיו בכל המבטים, אלא אם נכבה אותו. בצד ימין של התפריט ישנו ח. שחור קטן שיפתח תפריט אפשרויות. נלחץ על השורה האחרונה- Close This Toolbar. אין בעיה לכבות את התפריט כי נוכל להגיע אליו ישירות עם לחצן ימני על העכבר ו-Accelerated Graphics Preview.
אז אלו היו החידושים שמשמעותיים לנו כאדריכלים ומעצבים בגרסה החדשה של רוויט. בעיקר חידושים של איכות חיים ופחות דברים מרעישים.
אם אתם נהנים מהטיפים וההדרכות שלנו, עזרו לנו על ידי הפצה שלהם! שלחו את הפוסט למי שיכול להתעניין והמליצו על הקורסים שלנו לכל מי שחדש ברויט ורוצה להיכנס לעניינים.