הפרויקט גובל במים, אבל חיבור בין טופוגרפיה למים ברוויט אף פעם לא יוצא טבעי והרמוני? ההדרכה הזאת נוצרה עבורך. בואו ונראה איך ליצור זרימה רציפה ואורגנית בין האדמה למים, כזאת שתעבוד גם במבטים הדו מימדיים כמו גם במודל התלת מימדי.
נראה שתי שיטות שעובדות על החיבור בין גופי טופוסוליד וכן שגיאות אפשרויות שעלולות לצוץ בתהליך.
לבסוף נראה גם טיפ להוספת חומר מעל לאדמה, במקרה בו נרצה לשלב גם פיתוח שטח שידרג את השינוי בין החומרים.
אם עוד לא העמקתם בלימוד כלי הטופוסוליד החדשים של רוויט, איך להצפין את המודל ולהשתמש בכל כלי פיתוח השטח שהרוויט מציעה, וודאו שאתם מבקרים במיני קורס ירידה לשטח שמושלם להשלמת הפערים.
צפו בסרטון ההדרכה מערוץ היוטיוב שלנו בתחתית העמוד, או המשיכו לקרוא!
הפרויקט בית הזה יושב על שפת הים (כיף להם! ). ואני רוצה להוסיף את האלמנט של המים שגובלים באדמה. כבר בניתי במודל טופו-סוליד עם עריכה של נקודות הגובה שיוצרות את השיפוע כלפי הים. הוא בנוי משכבה בודדת של אדמה.
כדי לשרטט בצורה יותר מדויקת נעבור למבט תוכנית וניצור טופו סוליד נוסף שחופף עם הטופוגרפיה הקיימת.
שיטה ראשונה: אדמה + מים
כאמור ישנן שתי שיטות ליצירת החיבור שאנחנו רוצים לראות בין הטופוגרפיה למים ברוויט. בשיטה הראשונה ניצור טופו-סוליד שכולל שתי שכבות אחת של אדמה והשניה של מים.
דרך לשונית Massing & Site נגיע לכפתור Toposolid ונלחץ עליו. נבחר או ניצור טיפוס של אדמה ומים. בדוגמה אני רוצה שכבה דקה של אדמה ולכן הגדרתי את העובי שלה כ- 50 סנטימטר. מעליה, חומר מים בעובי 150 סנטימטרים. כמובן שהמידות פה ניתנות לשינוי לפי הצורך ועומק המים שתרצו להראות במודל שלכם.
נשרטט את האזור שבו נרצה לראות את מילוי המים.
בפרויקט הזה ההטופוגרפיה אצלי יושבת ב-50- סנטימטרים. כל הבית מוגבה מעל הקרקע ויושב ב-0.
עם אישור השרטוט תקפוץ אזהרה שה-topo solid חופפים. אין עם זה בעיה, זה מה שרצינו שיקרה.
כדי לוודא שמיקמתי את המים בגובה הנכון, אעביר חתך ואבדוק את עצמי. במבט צד אני אכן רואה שלא חישבתי נכון את הגובה, ואוכל בקלות ליישר את האלמנטים אחד לשני עם Align של הקו התחתון של האדמה אחד לשני.
עכשיו כשני הטופו-סוליד יושבים במקום הנכון, ניגש ליצור את החיבור ביניהם. החיבור הזה הוא שיצור את החיתוך של אדמה אחת לשניה, כדי שלא יהיה האיזור הזה של החפיפה ביניהם.
בלשונית Modify נלחץ על כפתור Join. אז נבחר ראשית את הטופוגרפיה שאנחנו רוצים שתישאר שלמה (אדמה בלבד בדוגמה), ואחריה את הטופוגרפיה לחיתוך (אדמה+ מים).
בחתך נראה את הגריעה הזאת מהטופוסוליד של המים.
מכיוון שבניתי את האדמה לבדה, אני רואה עכשיו קפיצה בין שני איזורי האדמה. ארצה לערוך את נקודות הטופוסוליד כדי ליצור דירוג עדין יותר.
בבחירה של הטופוסוליד אני נכנסת ל-Modify Sub Elemets ומורידה את קודקודי הקצה לגובה שכבת האדמה בטופוסוליד השני שיצרתי. כמובן שניתן למקם עוד נקודות ידנית כדי לפזר את השיפוע בצורה פחות ישרה, אבל עבור הדוגמה נסתפק בזאת.
עכשיו כשיצרנו את החיבור וערכנו את הטופוגרפיה, נסתכל על המודל בתלת ממד, וכאן נראה את החיסרון של השיטה הזאת.
משום שבניתי את הטופו-סוליד עם שכבת בסיס של אדמה, נקבל את החיפוי הצדדי הזה של האדמה בגבולות של המים.הפתרון שנוכל להשתמש כן הוא Section Box.
דרך סרגל המאפיינים של המבט נדליק את תיבת החיתוך, ונגרור אותה מהצדדים ומקדימה כך שתחתוך את המים.
לאחר ההתאמות אפשר להסתיר את תיבת החיתוך עצמה במבט.
אז מצאנו פתרון, אבל יש דרך נוספת להראות את המים במודל ולקבל את החיבור היפה שאנחנו רוצים לראות גם בתלת מימד. זאת בהנחה ואנחנו מתכננים מראש לעבוד בשיטה הזאת.
שיטה שניה: מים בלבד
בשיטה הזאת, במקום להשתמש בטיפוס של אדמה+ מים, ניצור טופו-סוליד משכבה בודדת של מים.
נבצע את אותו תהליך בדיוק של החיבור בין שני האלמנטים עם Join.
אך עכשיו אם נסתכל בחתך נראה שחסרה לנו השכבה של האדמה מתחת למים.
כדי להכיל את המים עם אדמה תחתיהם, נערוך את המתאר של הטופו-סוליד הבנוי אדמה. נרחיב אותו כך שיכלול בשטחו את הטופוסוליד השני, זה של המים בלבד.
סביר להניח שנצטרך לערוך שינויים בגבהי נקודות הקצה כדי לקבל שוב שיפוע עדין.
עכשיו בתלת המימד נראה את החיבור יפה, עם הדפנות השקופות סביב למים, ללא צורך בתיבת חיתוך.
אם מראש נחליט להשתמש בשיטה השניה הזאת, נוכל מראש לבנות את הטופוגרפיה הראשית, זאת עם שכבת האדמה, כך שתכלול גם את שטח המים. אז כל שישאר לעשות הוא לבנות טופו-סוליד נפרד של מים, להושיב אותם מעל לשכבת האדמה וליצור Join ביניהם.
שגיאות וטעויות אפשריות בחיבור בין טופוגרפיה למים ברוויט
לפעמים, למרות כל הרצון הטוב, שגיאות קורות. שני דברים עיקריים שעלולים להכשיל אתכם בחיבור הזה בין הטופוגרפיה למים: הרוויט לא מוכן לחבר בין הגיאומטריות, או שלא רואים את המים בתוכנית כמו שרצינו. אז בואו נדבר על זה.
Can't keep elements Joined
אחת האזהרות המעצבנות. החוקיות של מתי רוויט מחליטה להיאבק בנו לא ברורה לגמרי. אבל אם אנחנו בונים את הטופוגרפיות בצורה שהגיאומטריה החיצונית שלהם חופפת ב-100%, לפעמים תקפוץ אזהרה שרוויט לא יכולה לשמור על האלמנטים מחוברים. בעצם מסרבת ליצור את ה-Join שאנחנו רוצים.
כדי לפתור את הבעיה, עלינו לוודא שהגיאומטריה לא חופפת במדויק. כל מה שצריך לעשות זה לבחור את אחד מהטופו-סוליד ולהזיז אותו טיפה הצידה, אפשר ממש עם החיצים במקלדת. ברגע שה=תהיה הסתה, הגופים יתחברו. לפעמים נוכל להחזיר את הטופו-סוליד למקום, ולפעמים זה יגרום שוב לקפיצת האזהרה. במקרה כזה נצטרך להשאיר תזוזה קטנה ולחיות עם זה.. כמה שקשה לנו הפדנטים.
לא רואים את המים בתוכנית
אם עברתם למבט תוכנית והמים שבנינו פשוט לא מופיעים (וזאת למרות שהאדמה כן מופיעה, כלומר הקטגוריה של הטופו-סוליד לא מוסתרת), מיד נחשוד בעומק המבט.
כנראה שהאלמנט של המים בנוי נמוך מהאלמנט של האדמה, ולא נכלל בגבולות המבט שבו אנחנו מסתכלים.
אני יודעת שאנשים רבים מסתבכים עם ההבנה של ה-View Range ולכן כתבתי הדרכה שלמה בנושא כאן. ודאו שאתם קוראים אותה לעומק!
עם קיצור המקלדת VR נגיע לחלון ה-View Range, בו נשנה את עומק המבט ל-Unlimited.
נלחץ OK לאישר ועכשיו התוכנית תכלול גם אלמנטים שיושבים מתחת למפלס בו היא בנויה- ונראה את המים.
המים לא שקופים
עכשיו כשאנחנו יכולים לראות את המים בתוכנית, צצה בעיה אחרת.
למרות שבתלת ממד החומר של המים מוגדר עם שקיפות, בתוכנית זה לא בא לידי ביטוי.
אין בעיה. בלחיצה עם לחצן ימני בעכבר על המים, ניכנס להגדרה Override graphics> By element. כאן נגדיר שקיפות כאן של 50% ונלחץ OK.
הוספת שכבה מעל לטופוגרפיה
יתכן ונרצה ליצור עוד סוג של פיתוח שטח מעל לאדמה. כך שנקבל גרדיאנט של חומרים ולא מיד לרדת מהבניין לים.
כדי להשיג את האפקט הזה ניצור תת אזור מעל לטופוגרפיה. נבחר את הטופו-סוליד הקיים ומהכפתורים שיופיעו לנו ביבון נבחר Sub- Devide.
ממבט תוכנית נשרטט את הגבולות של החומר הנוסף. יצרתי מלבן שחופף עם האדמה הקיימת. את הקו הקדמי כלפי המים אני יוצרת עם Spline.
אבחר או אצור את הטופו-סוליד העשוי מהחומר הרצוי. עבור הדוגמה אשתמש בדשא בעובי חמישה סנטימטרים. אתן לנו אופסט של סנטימטר אחד כך שירד קצת לתוך הקרקע.